【已處理】Revit 匯出fbx檔至max時,圓管的面數點亂掉… |
標題: 【已處理】Revit 匯出fbx檔至max時,圓管的面數點亂掉… 作者 iwanttobuy206 於 2013-02-06 目前使用Revit 2013教育版,想要在3dmax做效果圖,卻發現匯出的fbx檔雖然正常,但專案中的圓管或圓柱等物件都會出現中段面數點亂竨,導致渲染出來的畫面不夠圓滑平整。不知是否有人遇過類似狀況?或有解決方式可以分享??感恩~新年快樂!! |
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