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回覆: Revit建的模形...3ds發生的問題

標題: 回覆: Revit建的模形...3ds發生的問題
作者 chiaming 於 2008-05-06

提供幾個個人的心得供大家參考
1.建議以使用file link manager的方式來匯入cad檔案,並且將present設定為revit,在revit檔案修正時,重新exprot,max的部分進行reload,就可以更新
2.在revit裡不同性質的元件,會以不同layer的方式在max中進行管理,可以將還沒有要進行編輯的layer關掉,可以方便管理
3.在revit裡設定好的材質,在max裡,各個不同物件相同材質的部分,其material ID是相同的,可以使用multi-sub object的材質方式來進行材質的管理
4.匯入max的物件,需要重新設定貼圖軸(uvw map),才能在max裡重新給材質,否則會發生貼圖大小混亂的狀況
5.max2008的快顯功能表(滑鼠右鍵),有個Select similiar的功能,是專給revit來使用的,可以快速的選取相同的元件
6.在只需要render場景中的一小部分時,建議在revit使用剖面框,在進行export,這樣不但減小檔案,也方便管理
善用以上幾點,在revit及max的轉換應該就十分的方便了,至於Group的使用,應該也就沒有那麼重要吧
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