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回覆: 回覆: 彩線紋理和接合的問題

標題: 回覆: 回覆: 彩線紋理和接合的問題
作者 carl21 於 2010-02-07

dannisha大大
何必將簡單的事情給複雜化
清水模就是清水模
要是有外飾層就在圖面上光明正大標上仿清水模
每次看到拆模之後施工的人拿著木板在表面磨呀磨呀心裡都在偷笑了
拜託!別在圖面上鼓勵這種事情...
外飾層跟申請建造面積計算一點關係都沒有
更何況申請執照所劃的粉刷層是一種示意
真要交代應該在大比例的詳圖用detail component一點一滴的交代
真要用3d做也是可以 只是曠日廢時
譬如說不同石材厚度就會不同 自然石材用平貼的跟用砌的厚度也會不同
還有一些收頭的問題 這些圖我是寧願在2d的部分作
如果你做那粉刷層只為了立面及剖面上的材料
那用split face割一割,油漆桶倒一倒比較快
至於joint的問題 我沒遇過那些問題...
兩個相同材料的物件中間有一條線 join之後那條線就會消失
這跟體積有什麼關係 除非他們疊在一起
如果疊在一起 本來就應該將多餘的材料體積扣除
不過這些問題無所謂 我仔細想一想從開業到現在還沒有人叫我計算什麼混凝土的體積對吧?
其實沒有什麼正解 一切都是任務導向...
開版的大大問該如何在render的時候讓表面材料能夠連續
答案就是把樓版縮進外牆的室內側
voila...
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