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回覆: 有關敷地的地形表面問題 |
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謝謝大大回應
但我發現問題並不在於對角線有無,是無法建立建坪。 我畫了一張圖,有地下室的。 我在敷地畫『地界線』,如下圖 畫完『地界線』我畫『地形表面』 之後我在『敷地』畫『敷地建版』,我的敷地建版大小跟地界線一樣大,結果... 我突然想到...應該在地下室畫才對!!! 所以我改在地下室畫。 結果還是一樣!!! 問題有二 1.畫敷地建版是在敷地畫還是在最底下的樓層畫? 2.『敷地表面無法解決三角測量』這是什麼意思?如何解決?
2011/5/2 0:05
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回覆: 有關敷地的地形表面問題 |
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剛剛發言錯誤,特此公告.
2011/5/1 0:51
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有關敷地的地形表面問題 |
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2011/4/30 19:48
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有關陣列時的參數設定 |
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我用擠出做個櫃子,櫃子有抽屜(像中藥店裡的百寶櫃)
我希望高是列距的30倍數(30 60 90....),只要輸入的數值不是30的倍數,電腦會出現錯誤訊息。 如果用if的語法,怎麼在『公式』那一欄裡設定?
2011/4/19 14:39
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做圓球狀的屋子 |
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如果現在我想做一個造型是像球狀的屋子,
像是圓形包著正方形。 正方形是牆壁,樑柱,鋼筋。 圓形是造型。 弧狀牆壁是用revit哪個功能?
2011/4/5 2:42
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回覆: 論"專案參數"與"共用參數"---回復學生的問題 |
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我來看看,剛好學到
真是巧
2011/4/3 3:07
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有關擠出問題 |
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我在族群裡使用了公制窗跟恭置一般模型,發現有矛盾的地方:
1.公制窗裡我的視圖切換成外部,在開口處兩邊用模型線畫X(做記號),然後擠出50公分(牆厚20公分)。 之後我切換到3D視圖 所以我推論:當我切換到立面圖:外部,做擠出動作時,物體是從我螢幕往螢幕深處的方向擠出..... 使┌┐→→→擠出的方向 用││螢 者└┘幕 2.我新建檔案,這次我用公制一般模型 我切換到立面圖:前 當然,我知道參考樓層跟參考平面重疊了。 我切換視圖到將樓板平面圖--參考樓層,畫個矩形→擠出... 我預計擠出的圖形如下: 立面圖:前 可是....真實情況如下 這....怎麼會發生? 當擠出時,物體擠出的方向是朝使用者方向擠出,還是朝遠離使用者方向擠出? 立面圖:外部等於3D視圖的後方視角? 請知道的人跟我說一下,同樣都是擠出,為何方向會不同? 謝謝。
2011/4/3 2:40
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回覆: 啟動REVIT2011時出現的"圖形選項 - 無法使用硬體加速"是甚麼意思? |
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Shader 是一種硬體著色技術,用來處理各種複雜3D遊戲畫面,
例如 : 大量渲染出真實的動態水面波紋光影效果。 以上言論來自於奇摩知識佳 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1509080610714 我的是Radeon HD 5770,支援到shader model 5.0, 所以我想你的也支持啦。
2011/3/26 1:02
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回覆: REVIT 教學-建立羅馬柱頭 |
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來看看怎麼做出好柱子
2011/3/23 20:21
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回覆: 如何刪除已新增的類型性質 |
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多謝大大回應,真是有用。
2011/3/23 17:14
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