正在瀏覽:
1 名遊客
請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2008/3/28 14:45 帖子:
24
|
大大們有二個問題請教
問題一:請問若是二台電腦用相同的原件時,要copy哪個檔才會完 整,為何我在PC、NB的檔總是會有遺失的問題,比方說我在PC都完成,可要NB上也要有相同的材質,卻總是無法完成COPY,甚至我已將材質都設在隨身硬碟中,為何會有問題? 問題二:像這樣的樣品,我的牆該如何做才會呈現這樣的效果?我試過用貼花,可效果不好。 請大大們傳授一下吧
2008/4/26 17:38
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2007/4/4 7:11 帖子:
504
|
回復你第一個問題:
你的族群及樣版檔所在的目碌底下有個Rendering目錄底下有個AccuRenderRedist的目錄底下的Support底下有個檔案User.mlib,這個檔就是你的材質庫裡的User底下的所有材值 你應該讓PC和NB的這個檔一致...
2008/4/26 21:44
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2006/9/27 3:39 帖子:
239
|
第一個問題dannisha大大已經回覆正確解法
第二個問題...因為紋路不規則基本上有兩種作法,但都要用到圖片編輯工具 1. 將所需的所有紋路整合到一個圖片檔,再使用貼花功能貼附到模型面上∼比較快,但無法即時調整各紋路位置、角度 2. 將所需的紋路擷取為獨立的圖片檔,一個一個用貼花功能貼附到模型面上∼動作較多,但可隨時增/刪/改變各單一紋路的位置、角度 希望上面的建議對您有幫助..
2008/4/27 10:30
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2007/4/4 7:11 帖子:
504
|
第二個問題可以有三種方法
1.用"分割面"的方法畫出花磚部份,再用"油漆桶"方式倒入花磚材質 2.將牆依花磚和非花磚分割好幾道牆,給兩種牆,一種非花磚的牆...一種是花磚的牆 3.在原來牆表面再作一道0.2cm厚的牆附於表面,將其"編輯立面輪廓"成花磚的範圍再給于花磚的材質
2008/4/27 14:05
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2007/4/4 7:11 帖子:
504
|
第二個問題有個有用的方法:
**將那道牆改成帷幕牆,帷幕牆可將網格設成45度,將全部改為實板,花磚部份改為另一種材質的實板,這是最正統的作法....!
2008/4/28 9:07
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2008/3/27 15:10 帖子:
46
|
想另外請叫一個問題....圍幕牆的作法可以拿來算磁磚計畫嗎?數量或分割等等....
2008/4/28 15:16
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2008/3/28 14:45 帖子:
24
|
謝謝大大的提供,我試試,若有問題,在麻煩大大多加指導,謝謝。
2008/4/28 15:23
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2007/4/4 7:11 帖子:
504
|
我該試了一下!可以計算數量,面積...etc
分割的意思是?
2008/4/28 16:38
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2008/3/27 15:10 帖子:
46
|
分割我剛剛也試了一下,應該OK。但不知道dannisha大大怎麼算磁磚數量?我在明細表中找不到?
2008/4/28 17:27
|
|
工具箱 |
回覆: 請問二大困擾(元件檔遺失、磁磚貼法) |
||
---|---|---|
註冊日期:
2007/6/28 11:34 來自 台北
帖子:
192
|
在這幾個問題上,我有幾點跟前面幾位不一樣的觀點,在這邊提出來,在專案製作時,應該參照max設定project folder的方式,將.rfa檔.jpg檔....分門別類進行管理,在需要時整個project folder帶著走,這樣就不會有檔案遺失上的問題,在更換工作站進行工作時,可以透過"設定/選項"裡的檔案位置的設定,以及"彩現"的其他彩現與材料目錄的設定,讓電腦自行找到各種貼圖材料的檔案,至於磁磚貼法的問題,只能說"讓設計軟體做設計,讓影視軟體處理影視",在revit裡透過2D的圖面來進行磁磚計畫的圖說,已經足夠,硬是要透過油漆桶工具或是其他方法,來進行視覺上的修改,反而會在"材料需求表"造成數值上的改變,而造成數量估算上的不正確,例如使用油漆桶工具來對樑.柱進行表面材料的修改,會造成樑.柱的材料體積的數量產生變化,而cad.revit會將mental ray等功能加進來,也是簡化的版本,是為了加強其與max的檔案互通,交換方便,真的進行render效果,效率上也無法與max相比吧
2008/4/28 19:11
|
|
工具箱 |