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1 名遊客
回覆: 回覆: 請問水平與垂直斜面造型的建構方式(有圖)? |
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2008/4/23 10:56 帖子:
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2008/5/16 18:07
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回覆: 請問水平與垂直斜面造型的建構方式(有圖)? |
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2008/3/27 15:10 帖子:
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好棒的教學,感謝~~
2008/5/16 18:19
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回覆: 請問水平與垂直斜面造型的建構方式(有圖)? |
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2007/4/4 7:11 帖子:
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如果是solid sweep輪廓如下圖就可以了,不須要再用虛體!
2008/5/16 22:40
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2007/4/4 7:11 帖子:
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如果你是量體,如下圖....我沒有你圖上的破洞,真奇怪!
用那個紅色劍頭的工具將三個面接合
2008/5/16 22:48
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2008/4/23 10:56 帖子:
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dannisha大大
使用void sweep是為了個別控制2d path 讓末端的洞可以補起來 附件: 11.jpg (104.67 KB)
2008/5/17 6:50
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如果是這樣,那端用"擠出"補起來,再用"接合幾何圖形"接合成一體就可以了..:}
你水平線是用什麼作的?如果是分成好幾塊那麼Render可能會看不到! 除非是真的用虛體做縫!
2008/5/17 7:11
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2008/4/23 10:56 帖子:
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dannisha大大
我是用model line畫的 或許1/50以上的詳圖需要真的做出勾縫 render我是轉出去做的 那些model line在3dsmax是被承認的 你覺得這樣可行嗎? 附件: 87.jpg (321.80 KB)
2008/5/17 9:00
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2008/4/23 10:56 帖子:
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在max進一步編修勾縫粗細及材質效果
2008/5/17 9:05
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贊!
Revit 2009版使用Mental Ray做算圖器,應該以後就可以在Revit就好了!
2008/5/17 10:30
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2006/9/26 17:44 來自 中華民國 台灣台北
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Carl21 您好,MAX算圖的光反射設定都不錯喔
另外補充dannisha大大的資訊 新版REVIT採用Mental Ray引擎可以將算圖效果提昇 但是材質介面,設定方式還是有點不同,所以應該還是有不少使用者還是會繼續使用MAX算圖 可以確定的是:REVIT 2009與MAX的整合度更高了 已知有個FBX格式作為中間轉換格式 而且MAX 2009有個 DESIGNER版本,專門針對建築開發一個Exposure analysis曝光分析系統,分析陽光,天空和人工光源等光源,將日光分析做到更完美 有興趣的朋友可以報名參加AUTOCAD & MAX2009發表會喔 http://brand.autodesk.com.tw/atic/aut ... .htm?reg_from=concordedm1
2008/5/17 13:23
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